Skip to content
  viernes 5 junio 2026
Trending
4 de junio de 2026¿Cómo se decide quién gana en Polymarket? Las apuestas estratégicas ponen su sistema de arbitraje bajo sospecha 3 de junio de 2026Inditex iniciará 2026 con un incremento de ventas del 5, 8%, es decir, 8. 750 millones, lo que supone un récord. 25 de febrero de 2025Gabriel Chesed Torres Sánchez: Una Nueva Perspectiva en la Realidad Social y la Paternidad 28 de mayo de 2026El Gobierno mantiene que el pico de gasto en pensiones rondará el 15% del PIB en 2050 en un informe previo a la revisión de la Airef 29 de julio de 2024La resonancia de las emociones, «El sentido de la vida» conquista corazones 3 de junio de 2026A nadie le gustan los feos ni los pobres. También la mala conejita. 12 de diciembre de 2024«Smile Warrior» de Raquel Jiménez Rosano 4 de diciembre de 2025Karla Isabel González de Campo irrumpe en la secuencia literaria con una historia luminosa y reveladora 9 de diciembre de 2025José Carlos Rodríguez Espinosa cierra con fuerza el ciclo mediático de La Profecía de las Sombras 26 de mayo de 2026Jaime Siles, sabiduría y pasión, gana el Premio Reina Sofía de Poesía Iberoamericana
HorizonteBogota
  • Titulares
  • Últimas Noticias
  • Economía
  • Judicial
  • Deportes
  • Cultura
HorizonteBogota
HorizonteBogota
  • Titulares
  • Últimas Noticias
  • Economía
  • Judicial
  • Deportes
  • Cultura
HorizonteBogota
  Economía  Radiografía de los videojuegos en el móvil: 300 millones de personas juegan en Europa, y la inmensa mayoría lo hacen injustificado
Economía

Radiografía de los videojuegos en el móvil: 300 millones de personas juegan en Europa, y la inmensa mayoría lo hacen injustificado

1 de junio de 2026
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

El primer mecanismo en el móvil que creó verdadera suma fue europeo: el mecanismo Snake, integrado en los míticos móviles de la finlandesa Nokia, se lanzó en 1997. Con la aparición del smartphone, otro mecanismo viene a la capital por encima de cualquier otro: Angry Birds, enérgico en 2009 y desarrollado por la asimismo finlandesa Rovio Entertainment. También europeo. Más tarde, con los avances en los programarios de los móviles, vinieron las sagas de juegos, y otros dos nombres resurgen como grandes éxitos: Clash of Clans, de la finlandesa Supercell, enérgico por primera vez en 2012, y Candy Crush, desarrollado por la sueca King primero para Facebook en el mismo año, y luego para todos los móviles. Mientras la industria de los videojuegos para consolas o ordenadores está cada vez más especializada y apunta en dirección a la excelencia artística, los juegos en el móvil siguen fieles a su esencia: fáciles, asequibles para todos los soportes, y gratuitos, con un maniquí de negocio basado en la publicidad. En Europa, el 55% de los ingresos globales del sector ya viene de los juegos en el móvil.. Seguir leyendo

Más noticias

La inteligencia artificial y la defensa entran en la Cumbre del Sur.

26 de mayo de 2026

La Audiencia Nacional confirma la condena a Ana Duato por fraude fiscal y ordena la celebración de un segundo juicio.

28 de mayo de 2026

El Gobierno anuncia ayudas de 162 millones para tecnologías de doble uso

3 de junio de 2026

El Gobierno aprobará anticipos a las comunidades tras las quejas de las autonomías del PP

2 de junio de 2026

 

Un documentación impulsado por King, la empresa creadora de Candy Crush, sitúa el sector de los videojuegos en ‘smartphones’ como uno de los puntales de la industria audiovisual europea

  Feed MRSS-S Noticias

El primer mecanismo en el móvil que creó verdadera suma fue europeo: el mecanismo Snake, integrado en los míticos móviles de la finlandesa Nokia, se lanzó en 1997. Con la aparición del smartphone, otro mecanismo viene a la capital por encima de cualquier otro: Angry Birds, enérgico en 2009 y desarrollado por la asimismo finlandesa Rovio Entertainment. También europeo. Más tarde, con los avances en los programarios de los móviles, vinieron las sagas de juegos, y otros dos nombres resurgen como grandes éxitos: Clash of Clans, de la finlandesa Supercell, enérgico por primera vez en 2012, y Candy Crush, desarrollado por la sueca King primero para Facebook en el mismo año, y luego para todos los móviles. Mientras la industria de los videojuegos para consolas o ordenadores está cada vez más especializada y apunta en dirección a la excelencia artística, los juegos en el móvil siguen fieles a su esencia: fáciles, asequibles para todos los soportes, y gratuitos, con un maniquí de negocio basado en la publicidad. En Europa, el 55% de los ingresos globales del sector ya viene de los juegos en el móvil.. Este cifra forma parte de un estudio pulido por la consultora Nordicity, que está impulsado por King, una de las principales compañías del segmento de los juegos en el móvil. El documentación muestra la altísima penetración de los juegos para el móvil entre los usuarios europeos: 300 millones de personas jugaron a algún mecanismo en 2025 en Europa, es aseverar, el 61% de la población, con una vida media de 31 abriles, y tres cuartas partes de los jugadores, adultos.. El presidente de King, Todd Green, afirmó en un coincidencia con medios de comunicación el viernes en Barcelona que la fortaleza de este sector es uno de los activos que la Unión Europea debe preservar. “Es una historia de éxito europea, hay polos con ecosistemas muy dinámicos, de diferentes compañías, con talento local e internacional”, expresó, y dibujó un decorado futuro en el que el sector todavía puede crecer más: “El negocio escalará más, los juegos en el móvil serán cada vez más importantes en el debate sobre los videojuegos, y serán una pieza clave para la industria audiovisual europea”.. Esta incorporación demanda ha generado un bulto de negocio muy considerable. Los ingresos globales del sector de los videojuegos en Europa ascienden a 167.260 millones de euros, el 21% de los cuales corresponden a juegos de ordenador, el 24% a juegos de consola, y el 55% a juegos para el móvil o la tableta. Todos los segmentos crecen anualmente, pero el incremento de los juegos para el móvil ha sido exponencial, diez veces más que en 2012. Las empresas europeas que desarrollan juegos para el móvil ingresaron7.530 millones en 2025, y más de 30.000 personas trabajan en estas compañías.. Pero si el 97% de las descargas en 2025 fueron de juegos gratuitos, la pregunta que surge es cuál es el maniquí de negocio que sustenta estos ingresos tan altos. Green explica que los ingresos vienen de dos vías: de las compras integradas interiormente del mecanismo que sirven para avanzar más rápido en el mismo o para tener contenido exclusivo, o admisiblemente de la publicidad incrustada en los juegos. Green asegura que no comercian con datos de los usuarios, como sí hacen algunas de las empresas tecnológicas con las que trabajan, como Meta: “Nosotros no hacemos eso”, afirmó Green.. “El ecosistema es bueno para todos”, explicó Green desde el hub de Barcelona donde se instaló King en 2012, y donde trabajan unas 550 personas. En Barcelona asimismo hay otras empresas globales de videojuego para móviles, como Scopely, Ubisoft, SocialPoint o Gameloft, entre otras. Según el documentación, hay más de 1.000 empresas dedicadas a este tipo de videojuegos en Europa, y Barcelona es un polo muy importante en el incremento de juegos y en la entretenimiento de talento.. Silvia Aparicio, directora de bienes humanos de King, explica que la caudal catalana es una de las ciudades desde donde es más tratable comprender talento internacional, y añade que desde que la compañía instaló sus oficinas, hay cada vez más formaciones específicas en Cataluña que permiten contratar a talento restringido cada vez más preparado. Pese a los estragos que está causando la inteligencia químico en la contratación de trabajadores especializados en niveles de programación más bajos, y pese a que King ya ha llevado a extremidad algún proceso de reestructuración de plantilla en Barcelona, Aparicio asegura que la empresa sigue invirtiendo en contratar a perfiles junio. “Hay que apostar por ello, y balancearlo con personas con más experiencia”, señaló.. Cataluña es asimismo la región más dinámica de España en videojuegos para el móvil, y concentra la medio de la facturación del país, que asciende, en total, a 722 millones de euros. El valencia añadido bruto que supone la industria de videojuegos para el móvil en Europa, según el estudio, es de 5.890 millones de euros, contando los salarios de los 63.340 trabajadores del sector, directos e indirectos, y su impacto crematístico.

 

FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
El FMI revisará el gobierno populista
Berkshire Hathaway, sin Warren Buffet, compra Taylor Morrison por 5. 8. 000 millones
Leer también
Cultura

La salvaje verdad de los movimientos de Hernández Madrid

4 de junio de 2026
Cultura

Un mal padre y su hija viendo a Bad Bunny

4 de junio de 2026
Cultura

La superioridad de Morante maquilla con la Puerta del Príncipe un petardo en Sevilla

4 de junio de 2026
Cultura

El Spring Sound suspende varios conciertos por un fuerte temporal de lluvia y viento

4 de junio de 2026
Cultura

Fallece Marjane Satrati, creadora de «Persépolis», la aclamada novela gráfica sobre su infancia en Irán

4 de junio de 2026
Economía

Telefónica presenta una demanda contra el Estado colombiano en EE. UU.

4 de junio de 2026
Cargar más
Economía

SpaceX venderá sus acciones a un precio de 135 dólares para capta...

3 de junio de 2026

SpaceX está lista para protagonizar la mayor salida a Bolsa de la historia. La compañía especializada en el lanzamiento de cohetes, satélites de ...

Leer más

México y EEUU prevén que la revisión del TMEC se prolongue más allá del próximo mes de julio

27 de mayo de 2026

Miguel Ángel Cruz Alvarez consolida su universo literario con «Dos veces con la misma piedra», una novela sobre la memoria, el amor y las heridas emocionales

19 de mayo de 2026

Nisariuc presenta una vistazo humanista y reflexiva a la sinceridad contemporánea en “El nuevo orden mundial lo dicta Palestina”

27 de noviembre de 2025

    HORIZONTEBOGOTA

    HORIZONTEBOGOTA.COM © 2024 | Todos los derechos reservados.
    • Contacto